Begrepet «iWild» – et forvirrende konsept?
«Begrepet ‘iWild’ refererer til en form for spille- eller lekaktivitet som finnes i internet-samfunnet. Termen kan være vanskelig å definere nøyaktig, men er generelt knyttet til spill eller aktiviteter i-wildcasino.com som lar brukerne interagere med hverandre og deres omgivelser på en ikke-tradisjonell måte.
Historien bak «iWild» – fra spill til lekaktivitet
Tidskriftartikler, forskningsrapporter og andre akademiske verker beskriver iWild som et resultat av de siste årene sine teknologiske framstøt. Før denne trenden, var spilleaktiviteter for det meste basert på spill eller konkurranser der man måtte bruke fysisk kraft og motorik.
Men med fremveksten av nettverk- og mobiltelefon-baserte teknologi har dette skiftet. Spill som kan nås via internett er en stor del av denne endringen, men iWild-aktivitetene har gått videre enn bare spill – de er nå lekaktiviteter med nye måter å utforske og oppdage.
Hva brukes iWild til?
Aktivitetens formål og innebør kan variera. Noen ganger brukes det til spill eller konkurranser der man prøver å være den første som finner eller samler på noe, mens andre gange er fokus lurt på lek, oppdagelse eller interaksjon med andre.
Eksempler på aktiviteter som kan fall inn under iWild inkluderer:
- Geocache-lekske: Spill hvor man må lette etter skjulte objekter uten å bruke kart.
- Escape-rooms for digitalt spillere: En slags lekaktivitet hvor spillerne må samarbeide og løse problemer for å unngå en «straff».
- Realita-programmer (VR) eller Augmented Reality-spill som kombinerer virkeligheten med det virtuelle.
Bruksområde: Spille- vs lekaktivitet
Innen iWild, er det vanskelig å trekke streker mellom spillet og leken. Måten disse aktiviteter utformes på sammenkalder både spillere og non-spillere til deltakelse. Takk være med digital teknologi har man muligheten for å bli en del av noen aktivitet selv om man ikke er en god spiller.
I det samme, må også se seg om etter sitt eget begrep – «hvordan finner jeg ut hva som passer meg best her?». Det ser ud til at de fleste aktiviteter under iWild-kanalen har noen fysiske eller virtuelle grenser for hvordan aktivitetene kan utføres.
Forskning og akademisk interesse
I noen få år er begrepet «iWild» blitt en viktig del av den akademske disiplinen spilleanalyse. Studier på temaet iWild viser at dette er både sosialt mediebasert samt interaktivt lek.
Det er også interessant å notere hvordan nettverksstudier og mediekilder forstår begrepet «iWild». Noen av dem betrakter det som en ny form for spill, mens andre merker det inn under kategorien av spilleleker (også kalt spill i brede).
Ettervirkningene av å delta i aktivitet
Brukere som deltar i denne typen lekaktiviteter har vanligvis positiv erfaring. De forteller om opplevelser de aldri før hadde, samt det nye hvordan de ser på aktiviteten og sine egne begrunnelsene for deltakelse.
Det er også mulig å tenke seg til at nettverksbaserte spill eller aktiviteter kunne bli enda mer interaktivt ved å legge inn en faktisk sosial del hvor noen medlemmer av nettsamfunnet samarbeider om å nå mål, hverandre hjelper og oppdager nye muligheter sammen.
Risiko for voksne
Tross alt hva er mye positivt med begrepet «iWild», bør ikke eldre enn de som kan delta i disse aktivitetene være fryktelige over noen risikoer. Uavhengig av hvordan en lekaktivitet foregår, må man stå oppmerksom på hvilke grupper og individer den tar for seg.
Eksempler på aktiviteter der voksne er satt ut til å kunne bli del av iWild kan inkludere:
- Barnegenser som legges inn i nettverket slik at eldre kan dele erfaringer med hverandre eller hjelpe noen nye spillere.
- Sosiale aktiviteter for voksne hvor man oppdager hvordan ny lekaktivitet fungerer og hva slags muligheter de tilbyr.
IWild er et kompleks, ikke-fullstendig begrep som er mye å utforske. Det tar form gjennom nye spill eller lekaktiviteter på nett, samt en utvikling av teknologien slik at voksne også har deltakelse i denne aktiviteten.